หลังจากความสำเร็จของหนังสือ Gamification ผู้เขียนได้มีโอกาสบรรยายและให้คำปรึกษาเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันแก่องค์กรต่างๆ ทำให้พบประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการออกแบบเกมมิฟิเคชัน โดยเฉพาะการมุ่งเน้นที่กิจกรรมมากเกินไปจนละเลยวัตถุประสงค์หลักและความเข้าใจผู้เล่น จึงนำมาสู่การพัฒนาหลักคิด Goal-Gap-Gamify ในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
แง่จิตวิทยา / การออกแบบ / เกม
สื่ออื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
แนะนำสื่ออื่นๆ ที่น่าสนใจ
สื่ออื่นๆ ที่คุณเพิ่งดู